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공연산업동향

국외 위클리글로벌 394호 (24년 08월 26일)

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작성자 음공협 작성일 2024-08-30

본문

방송·영화

  • - [미국] <데드풀과 울버린>, R 등급 영화 최고 흥행작 등극
  • - [미국] 로튼 토마토, 새로운 ‘Verified Hot’ 배지 론칭
  • - [일본] 일본판 무료 스트리밍 서비스 ‘FAST 채널’, 서비스 개시
  • - [프랑스] 넷플릭스 한국 드라마 <엄마친구아들>에 관심 집중
  • - [프랑스] 웹툰 원작 넷플릭스 드라마 <좋아하면 울리는> 재조명
  • - [프랑스] 박찬욱 감독의 <아가씨>, 여성 욕망을 주제로 한 최고의 영화 중 하나로 선정
  • - [베트남] 배우 이광수 – 황하, 영화 <드림즈 오브 유> 출연 확정
  • - [태국] 로터스, 한류스타 마케팅을 활용한 구매금액 신기록 달성 기대
  • - [인도] 광고 아닌 콘텐츠 통해 소비자와 소통하는 ‘브랜드 콘텐츠’ 급부상
  • - [인도] OTT 사용자 수는 5 억 4,700 만 명, 유료 구독 1 억 명서 정체: 보고서
  • - [인도] Disney+ 콘텐츠, Reliance-Disney 합병 후 JioCinema 로 통합 가능성
  • - [인도] OTT 플랫폼의 새로운 마케팅 전략: 극장 개봉 방식과 유사한 전략
  • - [멕시코] 디지털 시대의 멕시코 영화 산업의 변화
  • - [이탈리아] 베니스 국제 영화제 8 월 27 일 개막

게임·융복합

  • - [북경] 게임 사이언스의 신작 <검은 신화: 오공>, 8 월 20 일 정식 출시
  • - [심천] 7 월 중국 모바일게임 글로벌 매출 현황
  • - [심천] 텐센트, 2024 년 2 분기 게임 부문 매출액 485 억 위안, 9% 증가
  • - [프랑스] 한국 게임 <퍼스트 디센던트> 출시 성과 및 미래전망 분석
  • - [인니] 자국 전통문화 담은 캐릭터 ‘지바’ 공개, 인니 정부 양질의 현지 게임 육성 노력
  • - [인니] 인니 게이머들의 파티, 최대 게임 전시회 ‘2024 바파렉라프 게임 프라임’ 성료
  • - [태국] 시넥스, 타일랜드 게임쇼 메인 스폰서로 참여
  • - [인도] 이스포츠 선수들, 별을 향해 나아가지만 험난한 오르막길
  • - [인도] 온라인 게임의 ‘기술’ 게임과 ‘운’ 게임 구분을 위한 의견 취합 나서
  • - [멕시코] 비디오 게임 개발 공학 및 예술 창작 학사 과정 신설
  • - [멕시코] 멕시코 청년들, 암각화 유산 홍보 위한 비디오 게임 제작

애니·캐릭터

  • - [북경] 팝마트, 2024 년 상반기 매출액 45 억 5,800 만 위안
  • - [프랑스] <나 혼자만 레벨업> 시즌 2, 2024 년말 공개예정 소식
  • - [인니] 애니메이션 영화 <아지사카>, 루시 리우ㆍ존 쿠삭 등 할리우드 배우 제작 참여
  • - [이탈리아] IMAGINARIA 국제 애니메이션 영화제

만화·웹툰

  • - [프랑스] 웹툰 <금혼령>, 흥미를 자극하는 로맨틱 코미디로 소개

패션

  • - [이탈리아] 2024 년 상반기 패션 산업의 침세

통합(정책 등)

  • - [북경] 2024 년 상반기 중국 광고 매출액 규모 6,485 억 위안
  • - [심천] 쿤룬완웨이, AI 숏폼드라마 플랫폼 ‘스카이릴스’ 정식 출시
  • - [일본] 닌텐도, 전시 체험 시설 ‘닌텐도 뮤지엄’ 10 월 2 일 오픈
  • - [UAE] 사우디 최대 엔터테인먼트 축제 ‘Riyadh Season’, 오는 10 월 12 일부터 시작
  • - [UAE] 인공지능으로 진화하는 사우디 비즈니스 생태계
  • - [UAE] 두바이, 틱톡에서 가장 인기 있는 도시로 선정
  • - [태국] 패텅탄 총리 시대 개막
  • - [태국] 태국 창조디자인센터 방콕
  • - [태국] 탐마삿대학교에서 열린 찾아가는 한국 도서관
  • - [러시아] 중국을 통한 무역대금 결재 점점 어려워져
  • - [인도] 온라인 티켓예약 시장 선두 BookMyShow-후발 Zomato 경쟁 점입가경
  • - [인도] OTT 메신저는 통신 서비스인가?
  • - [인도] 2026 년 애니메이션/VFX 부문 22 억 불, 온라인게임은 46 억 달러 전망
  • - [인도] 언론에 비친 한류 단신

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