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공연산업동향

국외 위클리글로벌 395호 (24년 09월 02일)

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작성자 음공협 작성일 2024-09-04

본문

방송·영화

  • - [북경] 2024 년 상반기 중국 주요 미디어기업 재무보고 현황
  • - [프랑스] 한국 영화 <외계+인> 2 부, 프랑스 극장 재개봉 소식
  • - [프랑스] 알로 씨네, 넷플릭스 드라마 <스물다섯 스물하나> 추천
  • - [베트남] 영화 <마야>, 개봉 9 일 만에 매출액 1,024 억 동 돌파
  • - [UAE] 요르단 최첨단 영화 스튜디오 올리브우드 오픈
  • - [태국] 올해 태국 엔터테인먼트ㆍ미디어 시장 약 26 조 9 천억 원 규모 예상
  • - [인도] 경쟁위원회, Reliance Viacom18-Disney Star 합병 승인
  • - [인도] Apple, Bharti Airtel 과 협력해 인도 콘텐츠시장 진출
  • - [인도] 영화 업계, 유료 리뷰 및 소셜미디어 활용한 마케팅 역효과에 당황
  • - [멕시코] 할리우드의 라틴계 회사, 멕시코에 스튜디오 개설로 사회적 영향력 있는 프로젝트 추진
  • - [멕시코] 2024 년 상반기 멕시코 영화 티켓 판매 15% 감소
  • - [아르헨티나] DOC 부에노스 아이레스, 영화와 국내 작품에 집중
  • - [아르헨티나] INCAA 개혁, 아르헨티나 영화의 관람객 수 72% 감소
  • - [이탈리아] 베니스 몰입형 영화제
  • - [이탈리아] 이탈리아 문화부 장관, 영화산업 지원 약속
  • - [스웨덴] 한국에서 <파일럿>으로 리메이크된 스웨덴 영화 < Cockpit >
  • - [스웨덴] 예테보리에서 열린 야외 한국 영화 상영회

게임·융복합

  • - [심천] 2024 년 상반기 중국 XR 기기 판매량 26 만 1,000 대, 전년 동기 대비 20.4% 감소
  • - [심천] ‘2024 년 상반기 게임 보안 인사이트 보고서’ 발표
  • - [프랑스] 한국 게임 <인조이(Inzoi)>, 게임스컴에서 주목
  • - [인니] 게이머 커뮤니티 플랫폼 Playhera 인니 상륙, 2,500 개 토너먼트 개최 예정
  • - [UAE] 두바이 게임 산업 미래 전략 ‘Dubai Game 2033’ 발표
  • - [UAE] 사우디아라비아 이스포츠 산업, 2030 년까지 133 억 달러 경제 효과 기대
  • - [인도] 게임 커뮤니티 플랫폼 ‘토론 포럼’에서 ‘게임 인플루언서’로 진화
  • - [인도] 비디오 게임 표준 연령 등급 체계 부재: AIGDF 보고서
  • - [멕시코] 틱톡이 선정한 멕시코의 떠오르는 게이밍 틱톡커들
  • - [멕시코] 멕시코에서 가장 많이 다운로드된 비디오 게임 앱 5 가지
  • - [아르헨티나] 펜타닐의 폐해에 대한 경각심을 일깨우는 아르헨티나 게임

애니·캐릭터

  • - [아르헨티나] 넷플릭스 애니메이션 시리즈를 통해 ‘마팔다’를 부활시킬 것
  • - [아르헨티나] 전 세계적인 수상 경력을 자랑하는 애니메이션 영화 <거인> 개봉

만화·웹툰

  • - [프랑스] 프랑스 웹툰, <핸드 오브 페이트>에 독자들의 이목 집중
  • - [프랑스] 웹툰 <킬러 배드로>의 임리나, 김정현 작가 인터뷰
  • - [태국] 한국의 즐거움을 세계 수준의 웹툰으로 수출
  • - [태국] 방콕 코믹스 아트 페스티벌

음악

  • - [북경] 넷이즈뮤직, CJ ENM 과 저작권 협력계약 체결
  • - [심천] 텐센트뮤직엔터테인먼트, 2024 년 2 분기 실적 발표
  • - [프랑스] 리사, 글로벌 아이돌로서 브랜드의 사랑을 받는 인물로 조명
  • - [인니] ‘We The Fast’, 단순 공연을 넘어 창조경제를 위한 플랫폼으로 도약

패션

  • - [인니] 인니 7 개 패션 브랜드, 이스탄불에서 할랄 패션의 상징 ‘모디스트 패션’ 선보여
  • - [태국] 태국인의 40%, 옷을 한 번만 입고 버린 적 있음
  • - [멕시코] 패션 물가, 8 월 상승세

통합(정책 등)

  • - [미국] 오픈 AI ㆍ어도비ㆍ마이크로소프트, 캘리포니아 AI 콘텐츠 라벨링 법안 동의
  • - [미국] 구글 AI 제미나이, 이미지 생성 기능 재개
  • - [북경] 시장감독관리총국, 인터넷 광고 식별을 위한 가이드라인 발표
  • - [일본] 日, 콘텐츠 지출액 지난 10 년 중 최고 수준 달성
  • - [일본] NTT 도코모 모바일사회연구소, <2024 년 2 월 스마트폰 이용자 행동 조사> 발표
  • - [프랑스] Z 세대 겨냥한 한국 앱 제페토의 비즈니스 모델에 주목
  • - [UAE] UAE, 소셜 미디어 인플루언서 라이선스 의무화
  • - [UAE] 사우디아라비아, 엔터테인먼트 디지털 플랫폼 출시
  • - [UAE] 쿠웨이트, 2026 년까지 ‘엔터테인먼트 도시’ 개발 계획 발표
  • - [태국] 태국 창조경제진흥원, 두 개 프로젝트로 창조산업 도약 지원
  • - [태국] 태국 내 팬 미팅의 진화와 확장
  • - [러시아] 정부의 유튜브 속도 제한과 대체제인 VK 약진
  • - [인도] 언론에 비친 한류 단신
  • - [스웨덴] 스웨덴 여행 잡지에 스톡홀름 한국 문화 축제 소개
  • - [스웨덴] 스웨덴 뉴스에 한국 ‘스터디플루언서’ 언급

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