국외 위클리글로벌 389호 (24년 07월 22일)
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작성자 음공협 작성일 2024-07-24본문
방송·영화
- - [미국] <파친코> 시즌 2, 8 월 공개 예정
- - [북경] 광전총국, 올해 상반기 발행허가 중국산 드라마 총 41 편
- - [일본] <트롯 걸즈 재팬> 출연진, 후지 TV <오다이바 모험왕> 출연 확정
- - [프랑스] 홍상수 감독의 2023 년 개봉작 <물 안에서>, 프랑스서 재조명
- - [프랑스] 프랑스 K 드라마 팬들의 기대를 받고 있는 디즈니+ 신작, <폭군>
- - [베트남] 제 2 회 다낭 아시아영화제, <마이> 3 관왕 - <페이스오프 7: 소원> 2 관왕 달성
- - [베트남] < Call Me By Fire > 베트남판, 국영 방송국 1 위 등극
- - [UAE] 요르단 암만 국제영화제에서 56 편의 중동 영화 상영
- - [UAE] 카타르 최초의 첨단 시네마 박물관 건립 추진
- - [태국] 태국 국영방송을 아리랑 TV 처럼 발전시켜 소프트파워 홍보
- - [인도] 할리우드 길 따라 ‘시네마틱 유니버스’ 구축 중인 인도 영화 프랜차이즈
- - [아르헨티나] Flow, 후안 페론 사망 50 주년 기념 다큐멘터리 시리즈 제작
- - [아르헨티나] 아르헨티나 영화의 어려운 상황
게임·융복합
- - [북경] 위챗 미니게임 월 활성 이용자 규모 5 억 명 이상
- - [심천] 2024 년 6 월 중국 모바일게임 배급사 글로벌 매출액 순위 TOP30
- - [심천] 빌리빌리, 향후 5 년 게임 사업 로드맵 발표
- - [일본] 국립국회도서관, 관내 게임 소프트웨어 이용 저조 발표
- - [인니] <배틀그라운드 모바일>, 인니 모바일 게임 인기순위 상위권 진입
- - [태국] 맘모식스, ‘갤럭시티:어스-방콕’에서 실시간 메타버스 도시 데이터 공개
- - [인도] 온라인 게이머 수 4 억 4,200 만 명, 24FY 게임산업 규모 253 억 달러
- - [인도] 전문가들이 게임 과몰입 방지 위한 이용 제한이 효과가 없다고 보는 이유
애니·캐릭터
- - [프랑스] 프랑스, <전지적 독자 시점>의 애니메이션 제작 소식 발표에 관심 집중
만화·웹툰
- - [프랑스] 프랑스 재팬 엑스포에서 화제가 된 네이버 웹툰
- - [태국] THACCA SPLASH 에 참여한 삼 웹툰 작가 인터뷰
음악
- - [프랑스] BTS 진, 2024 파리 올림픽 성화 봉송 참여
- - [인니] ‘자카르타 뮤직 콘 2024’, 음악산업 발전을 위한 네트워크의 장 마련
- - [태국] 시선을 사로잡은 슈퍼주니어 콘서트
- - [러시아] K 팝 공연 이어져
패션
- - [인도] 빠르게 성장 중인 인도 패스트 패션, 향후 7 년 내 500 억 달러 달성 예상
- - [인도] 패션 스토어, 전통 소매업체 넘어 커뮤니티 모임의 새로운 핫스팟으로
통합(정책 등)
- - [미국] 구글, 사이버 보안업체 ‘위즈’와 인수합병 추진
- - [북경] 중앙인터넷정보판공실, 미성년자 인터넷 환경 개선 특별조치 개시
- - [심천] 2024 년 상반기 중국 상업공연 티켓 판매액 190 억 1,600 만 위안, 13.24% 증가
- - [태국] 각 도시 주재 상무관을 이용한 중국시장 공략
- - [인도] 중앙 정부, 새로운 방송 규제 법안에 OTT 와 콘텐츠 제작자 포함 시도
- - [인도] 언론에 비친 한류 단신
- - [아르헨티나] 밀레이 정부, 공영 통신사 텔람을 광고 기관으로 전환시킴
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- [KOCCA] 위클리글로벌 389호.pdf (1.9M) 4회 다운로드 | DATE : 2024-07-24 16:03:31